Specifikace PS6: co je oficiální a co jen únik (Zen 6, RDNA 5)
Redakce PS6web.cz Aktualizováno
Sony k 19. říjnu 2026 nezveřejnilo žádné specifikace PS6. Počet jader, takty grafiky, kapacita paměti ani velikost SSD nejsou oficiální. Oficiální je jen technologická spolupráce Sony a AMD s názvem Project Amethyst, kterou Mark Cerny a Jack Huynh představili v říjnu 2025 (SIE na LinkedInu). Všechno ostatní v tomto článku je únik nebo odhad a tak to i značíme.
Kompletní přehled najdeš v rozcestníku Specifikace PS6.
Co je oficiální
| Údaj | Stav k 19. říjnu 2026 | Zdroj |
|---|---|---|
| Spolupráce Sony a AMD na grafice a strojovém učení | Oficiální (Project Amethyst, říjen 2025) | SIE na LinkedInu |
| První výsledek Amethystu v praxi | Upscaling QSSR pro základní PS5, zatím ve hrách Marvel’s Wolverine a Ghost of Yōtei | PlayStation Blog, 1. 10. 2026 |
| CPU, GPU, paměť a SSD konzole PS6 | Nezveřejněno | - |
| Cíle typu 4K a 60 FPS | Nezveřejněno | - |
| Zpětná kompatibilita | Nezveřejněno, viz zpětná kompatibilita | - |
Upscaling QSSR je zajímavý tím, že Sony v článku výslovně píše, že vznikl z Project Amethyst. O PS6 v něm ale nepadne ani slovo. Ukazuje jen, kterým směrem se vývoj grafiky u Sony ubírá.
Co tvrdí úniky
| Komponenta | Únik nebo odhad | Odkud |
|---|---|---|
| Čip | Vlastní SoC od AMD, kódové označení Orion | Úniky 2026 |
| CPU | AMD Zen 6, počet jader se v únicích liší | Moore’s Law Is Dead, KeplerL2 |
| GPU | AMD RDNA 5, podle KeplerL2 ne s úplnou sadou funkcí | KeplerL2 (únor 2026) |
| Výkon GPU | zhruba 34 až 40 TFLOPS | Únik z roku 2025, autor neuveden |
| Paměť | GDDR7 na 160bitové sběrnici, kolem 640 GB/s; kapacita spolehlivě neunikla | Moore’s Law Is Dead, KeplerL2 |
| Výrobní proces | TSMC 2 nm (starší zprávy uváděly 3 nm) | Moore’s Law Is Dead, KeplerL2 |
| Náklady na součástky | zhruba 960 $ | KeplerL2, léto 2026 (TweakTown) |
Přehled úniků s odkazy na původní zdroje vede Wccftech. Starší verze tohoto článku uváděla konkrétní kapacitu paměti, rychlost SSD a 8 jader na 3 nm jako očekávané specifikace. Pro tyto údaje jsme ale nenašli dohledatelný zdroj, proto jsme je odstranili.
Srovnání TFLOPS s předchozími konzolemi
| Konzole | TFLOPS | Stav údaje |
|---|---|---|
| PlayStation 4 (2013) | 1,84 | Oficiální údaj Sony |
| PlayStation 4 Pro (2016) | 4,2 | Oficiální údaj Sony |
| PlayStation 5 (2020) | 10,3 | Oficiální (PlayStation Blog) |
| PlayStation 5 Pro (2024) | kolem 16,7 | Neoficiální, Sony číslo neuvádí |
| PlayStation 6 | 34 až 40 | Únik |
Pokud by únik platil, šlo by zhruba o dvojnásobek PS5 Pro. TFLOPS ale měří jen teoretický počet operací grafiky. Neříkají nic o tom, jak hra vypadá, jak plynule běží ani jak rychle se načítá. Čísla navíc nejsou srovnatelná mezi architekturami: RDNA 2 v PS5 a RDNA 5 v PS6 počítají jinak.
AI upscaling: PSSR, QSSR a co čekat od PS6
Sony s PS5 Pro představilo vlastní AI upscaling PSSR (PlayStation Spectral Super Resolution): hra se vykreslí v nižším rozlišení a neuronová síť obraz dopočítá do vyššího. V říjnu 2026 přidalo odlehčenou verzi QSSR i pro základní PS5. Podle Sony zůstává PSSR na PS5 Pro kvalitnější variantou (PlayStation Blog).
U PS6 se čeká, že AI upscaling bude standardem a poběží na vyhrazeném hardwaru pro strojové učení. Project Amethyst k tomu zmiňuje Neural Arrays, Radiance Cores pro ray tracing a Universal Compression pro efektivnější práci s pamětí. Kolik toho skončí v PS6 a v jaké podobě, Sony neřeklo. Víc v článku AI v PS6.
4K, 60 FPS a 120 FPS
Žádnou záruku 4K při 60 FPS pro všechny hry Sony nedalo a dát ani nemůže, výkon vždy záleží na konkrétní hře. Rozumné očekávání je, že PS6 zvládne s pomocí upscalingu běžné 4K výstupy a v náročných hrách ray tracing bez propadu na 30 FPS, který známe z PS5. Až konzole vyjde, bude smysl mít srovnávat konkrétní hry, nastavení a vnitřní rozlišení, ne čísla z tabulek.
Srovnání s dnešními konzolemi najdeš v článcích PS6 vs PS5 a PS5 Pro vs PS6, možné úrovně výkonu v článku PS6 Pro.
Cena vs. výkon: drahé paměti GDDR7 jsou hlavní důvod, proč únik nákladů na součástky vystoupal ke 960 $. Náš odhad ceny v Česku je 19 490 Kč za Digital, 21 990 Kč za Standard a 24 490 Kč za Premium, nové hry kolem 2 299 Kč. Viz cena PS6.
Často kladené otázky
Jaké CPU a GPU bude mít PS6?
Podle úniků AMD Zen 6 a RDNA 5. Sony to nepotvrdilo, oficiální je jen spolupráce s AMD v rámci Project Amethyst.
Kolik paměti bude mít PS6?
Neví se. Úniky se shodují na typu GDDR7 kolem 640 GB/s, spolehlivý údaj o kapacitě zatím není.
Kolik TFLOPS bude mít PS6?
Únik uvádí 34 až 40 TFLOPS, tedy zhruba dvojnásobek PS5 Pro. Oficiální číslo Sony nezveřejnilo.
Bude PS6 umět 8K?
Sony nic takového neoznámilo. Výstup ve vyšším rozlišení je s upscalingem technicky možný, hry ale budou mířit hlavně na 4K.
Souvisí QSSR na PS5 s PS6?
Nepřímo. QSSR podle Sony vzniklo z Project Amethyst, tedy ze stejné spolupráce s AMD, na které má stavět příští generace. O PS6 Sony v oznámení nic neuvádí.